Deportes en el metaverso; atletismo
¿Cómo ha afectado al deporte?
En el metaverso, el atletismo virtual se ha convertido en una emocionante experiencia para los aficionados y los amantes del deporte. A través de la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR), se han creado entornos inmersivos que permiten a las personas participar y disfrutar de actividades atléticas sin salir de casa.
Cuando nos referimos al metaverso como ese espacio digital en el que poder interactuar con personas alrededor de todo el mundo sin necesidad de salir de casa, podemos encontrar varias aplicaciones de esta tecnología en el mundo del deporte no profesional.

«El humano no tiene límites, puede hacer lo que se proponga»
– Eliud Kipchoge
El atletismo, por ejemplo, ofrece una amplia gama de disciplinas, desde carreras de velocidad y resistencia hasta saltos y lanzamientos. Los usuarios pueden crear avatares personalizados y competir en eventos virtuales contra otros participantes de todo el mundo. Los entornos virtuales están diseñados para replicar diferentes ubicaciones y escenarios, como estadios olímpicos, parques urbanos o paisajes naturales.
Una de las ventajas del atletismo en el metaverso es que permite a las personas superar las limitaciones físicas y explorar sus habilidades atléticas de manera virtual. Incluso aquellos que no pueden participar en actividades deportivas en el mundo real debido a lesiones o condiciones físicas pueden experimentar la emoción y la competencia del atletismo en el entorno virtual.

Además, el atletismo en el metaverso también ofrece oportunidades de entrenamiento y mejora. Los usuarios pueden acceder a programas de entrenamiento virtual, recibir retroalimentación instantánea sobre su técnica y realizar un seguimiento de su progreso a lo largo del tiempo. Esto puede ser beneficioso tanto para atletas virtuales que buscan mejorar sus habilidades como para personas que desean mantenerse activas y saludables a través del ejercicio virtual.
En términos de interacción social, el atletismo en el metaverso también fomenta la participación comunitaria y la conexión entre los aficionados al deporte. Los usuarios pueden unirse a equipos o clubes virtuales, participar en competencias en línea y compartir experiencias con otros entusiastas del atletismo.
Si nos referimos al atletismo profesional, aun queda bastante camino por avanzar en este aspecto para llegar a crear espacios en los que un atleta pueda realizar sus entrenamientos sin necesidad de salir de casa. Los dispositivos que existen en la actualidad son parecidos a los que se utilizan en el ciclismo; pantallas conectadas a las cintas de correr que permiten realizar carreras en entornos virtuales con otras personas en cualquier parte. De todas formas, en este aspecto aun es necesario avanzar bastante `para que las experiencias sean más realistas.
En resumen, el atletismo en el metaverso ofrece una experiencia emocionante y accesible para los amantes del deporte. A través de la realidad virtual y la realidad aumentada, las personas pueden participar en una amplia gama de disciplinas atléticas, mejorar sus habilidades, mantenerse activas y conectarse con otros aficionados en un entorno virtual inmersivo.
