¿Cómo accederemos al Metaverso?
¿Una evolución tecnológica?
Las opiniones acerca del futuro del Metaverso son diversas, hay quienes ven esta idea como el futuro de internet, y quienes no creen que pueda llegar a llevarse a cabo tal y como algunos expertos la visualizan. Sin embargo, hay algo que está claro, y es que la tecnología con la que contamos hoy día no es suficiente ni para acercarse a aquello en lo que podría llegar a convertirse.
Desde el punto de vista técnico, el Metaverso implicará una renderización de imágenes en tiempo real que necesitará de un ancho de banda muy grande. Además, veremos gran cantidad de dispositivos adaptados a nuestro cuerpo para tener vivencias sensoriales.
Las carencias actuales son claras, y según los más expertos en el desarrollo de esta tecnología, hará falta mucho más que una buena conexión a internet o el 5G que conocemos actualmente.
Como los especialistas afirman:
“ Hará falta un profundo trabajo a nivel hardware y software, ya que, para darle vida al Metaverso, se requerirá un aumento de mil veces en la eficiencia computacional; incluyendo aquí infraestructuras híbridas de nube perimetral y nuevos chips para alimentar redes informáticas críticas de baja latencia.”
En la actualidad, la interacción entre nosotros dentro de espacios virtuales se desarrolla a través de avatares, y lo más parecido a un mundo virtual que somos capaces de simular es mediante gafas de RV y otros dispositivos de realidad aumentada que nos permiten realizar una inmersión en entornos digitales, pero lo que se persigue va más allá, pensando en ver información en 3D, poder sentir objetos de forma virtual y muchas otras nuevas experiencias a través de “wearables” inteligentes.
Lentes inteligentes
Ya se han desarrollado algunos prototipos de este tipo de objetos, sin embargo, no han tenido demasiado éxito como por ejemplo los Google Glass: unas gafas de realidad aumentada desarrolladas por Google, que teóricamente permitían a los usuarios conectarse a internet, así como una cámara incorporada y muchas otras aplicaciones, pero que resultaron ser un fracaso por no ser realmente útiles para los usuarios a un precio muy alto, así como un riesgo latente a la privacidad.
Este tipo de lentes serían fáciles de transportar, a diferencia de las gafas de realidad virtual que existen actualmente. Sin embargo, es necesario un desarrollo grande de la tecnología y procesamiento de datos para conseguir audio e imagen en un objeto tan pequeño.
Actualmente se está hablando también de lentillas inteligentes, que aún se encuentran en desarrollo e investigación, pero que estarán dotadas de tecnología para proyectar información en realidad aumentada como, por ejemplo, tener que realizar una presentación y que no sea necesario aprendérsela porque aparece en nuestro campo de visión sin tener que llevar folios o mirar pantallas.
“ Las lentillas inteligentes básicas se llevan como unas lentillas normales, no necesitan cirugía y te las puedes poner o quitar por ti mismo. Se asientan en el globo ocular y contienen microversiones de tecnología ya existente.
Las lentillas existentes en la actualidad permiten, entre otras funcionalidades, monitorizar la presión intraocular o la glucosa, así como detectar sodio, colesterol y alcohol.
Las lentillas inteligentes que salgan al mercado contendrán, entre
otras, microversiones de las siguientes tecnologías:
- Enfoque automático
- Batería
- CPU
- Almacenamiento de datos
- Antena
- Sensores específicos
- Bluetooth
- Pantalla
- Radio
Samsung o Sony son algunas de las empresas tecnológicas que están trabajando en el desarrollo de las lentillas inteligentes del futuro. Samsung, por ejemplo, investiga la manera de proyectar información visual directamente a la retina del ojo para alterar el campo de visión y enriquecer lo que vemos con realidad aumentada. Esstas lentillas, pondrían almacenar, grabar imágenes o vídeo con un solo parpadeo.
Guantes hápticos
Muchos fabricantes de consolas de videojuegos, y algunos de teléfono móviles, están haciendo un gran trabajo en el desarrollo de tecnología háptica, es decir, la capacidad de experimentar físicamente, sentir, lo que estás viendo en la pantalla.
Actualmente, a un nivel básico, sentimos a través de la vibración que se produce en los mandos de Meta Quest 2 o de las videoconsolas, se podría considerar como tecnología háptica. Sin embargo, ya se están desarrollando dispositivos mucho más avanzados que reflejan mejor la sensación de tacto.
La compañía BHaptics, cuenta con un prototipo llamado TactGlove, compatibles con los sistemas Quest de Meta, aunque Meta está desarrollando sus propios dispositivos que aun están en fase de desarrollo.
Aunque queda un largo camino por recorrer en este ámbito hasta que funcione y sea cómo utilizar dispositivos de este estilo, y lo mismo pasa con los auriculares re realidad virtual, que aunque proporcionan un sonido inmersivo en el entorno virtual, son aun incómodos de usar por sus cables y grandes dimensiones.
Otro objeto del que ya se ha escuchado hablar y que se supone que podría permitir experimentar dolor, desarrollado por la empresa japones H2L Thechnologies. La empresa asegura que su producto UnlimitedHand también puede transmitir la sensación de peso y resistencia por medio de 14 sensores que entregan estímulos eléctricos a la piel. Con o sin un visor (gafas) de realidad aumentada, la pulsera puede recrear múltiples experiencias.
Sensores corporales
Serán necesarios para poder desarrollar actividades físicas dentro el mundo virtual. La introducción de sensores corporales de rastreo y escaneo evitarán que el cuerpo se vea raro o distorsionado en un entorno virtual. Sony, ha creado Mocopi, un sistema de mejora del movimiento de los avatares. Se trata de un sistema formado por seis sensores que se ajustan a las diferentes extremidades de forma sencilla. De esta forma los avatares se mueven con los movimientos del usuario.
Incluso se está trabajando en el sentido del olfato, y la empresa Feelreal, pretende comercializar un dispositivo capaz de recrear cientos de olores diferentes. Por ahora, es necesario cambiar una carga externa cada vez que se desee cambiar de experiencia. Básicamente un sistema con 9 esencias diferentes que pueden combinarse para generar 255 aromas entre los que se encuentran olores florales, a café, a pólvora, goma, etc. cuyo objetivo es mejorar la inmersión tanto en juegos como en contenidos de vídeo de 360 grados.
Estos son solo algunos ejemplos de objetos que están desarrollando grandes empresas en la actualidad, pero muchos más los que van a ir apareciendo a lo largo del tiempo.
Por lo tanto, para que el metaverso llegue a ser una realidad funcional será necesario que confluyan al menos tres elementos:
Potencia de computación cercana al usuario, con data centers distribuidos; una red que sea adaptativa, que pueda gestionarse con inteligencia artificial; e inversión público-privada”, enumeró Arturo Sotillo, country manager de Ciencia España, durante el DigitalES Summit.
Y el desarrollo este tipo de “wearables”, irá cogido de la mano de la aparición de nuevas leyes relacionadas con la privacidad, así como con el mundo virtual y la tecnología porque en este momento aun existen muchos vacíos legales.